using UnityEditor; public class PreBuildScript { public static void Execute() { //UnityEngine.Debug.Log("@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PreBuildScript @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@"); } } public class PostBuildScript { public static void Execute(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) { //UnityEngine.Debug.Log("OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO PosBuildScript OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO"); } }