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巧棻 : 應該是網站那邊的資訊結構，她主要的介面，區塊裡面的文字要怎麼放的，網站的地圖，讓使用者可以快速方便瀏覽完資訊（現階段網站最重要是這個）

皓任 : 整體最重要的應該是漫畫，漫畫之外的東西我應該都可以做，做完再跟巧棻去做一個確認

巧棻 : 用自己的時間評估漫畫內容可以推進多少

Ayo : 你下週只要可以講cis的應用介面，使用路徑規劃出來就好，也可以是一個vi的系統，用
vi去想就好，所謂作品的框架是說，我們的目的不是生產一個設計品，是有一個核心理念，透過擴散這個視覺，去加強整體的感覺，大家對於這個議題的關心，這個的vi是怎麼應用在上面的，她不是一個很傳統的視覺系統需要被完整，是這個作品需要這個視覺出現在哪裡，不是設計完整度的考核，你們創造一個議題的logo，她怎麼被用是你們議題的展現，或是vi這個很大型用在宿舍，是因為這個議題跟宿舍有關。隨時都可以反映工作狀態。


下周呈現

漫畫草稿文字內容


創造一個明確的節點(小組討論決定)


廁所的地圖


vi的應用介面





歸屬感 | 宗勳、愷翹、以荷


第一篇貼文腳本 [https://www.notion.so/b0c7c63e100c46c496dbc23d185cd7a9?pvs=25]


提案
[https://docs.google.com/document/d/1CfjqzHCj7durN3frytE0ayrg6gkeXOukSJsQE438Emk/edit?usp=sharing]


翹 : 第一個影片有四個場景，用定格動畫的方式呈現

GAYO : 大笨鳥要怎麼出現?

GAYO : 沒有預先說要幹嘛感覺不錯。可能第一篇文跟第二篇文不能時間差太遠，差個一兩天，早上下午兩個時間之類的，但光想像畫面是很可愛的

ayo：這是你自己拍的媽

以荷：這是我建模的

ayo：現在狀態是側光、強陰影，視覺語言上是故事性很強、但不確定走向的視覺暗示，也就是說很像不確定角色好壞或接下來走向，有點懸疑的光線。用在這邊會有一點，

你的字體跟人物造型都是比較柔軟的，這邊對我來說有一點點衝突，字根身體跟光線的關係，光線跟樂高，感覺是樂高變成大巨人的感覺，有點像是衝出絕命鎮，邀請的、開放的、溫和的感覺反而沒有


AYO:這個有點像是你們發文的文案嗎

翹：之後以荷會做主視覺，宗勳會來做第一人稱的