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727c1022b5
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fileFormatVersion: 2 |
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guid: 39491758eb9e12c4eabfd1587027ca77 |
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PrefabImporter: |
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externalObjects: {} |
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userData: |
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assetBundleName: |
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assetBundleVariant: |
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@ -0,0 +1,70 @@ |
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// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) |
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// Unlit alpha-blended shader. |
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// - no lighting |
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// - no lightmap support |
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// - no per-material color |
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Shader "Unlit/ColorTransparent" { |
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Properties { |
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_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} |
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_Color("Color",Color) = (1,1,1,1) |
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} |
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SubShader { |
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Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"} |
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LOD 100 |
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ZWrite Off |
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// Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha |
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Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha, Zero One |
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Pass { |
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CGPROGRAM |
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#pragma vertex vert |
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#pragma fragment frag |
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#pragma target 2.0 |
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#pragma multi_compile_fog |
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#include "UnityCG.cginc" |
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struct appdata_t { |
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float4 vertex : POSITION; |
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float2 texcoord : TEXCOORD0; |
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID |
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}; |
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struct v2f { |
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float4 vertex : SV_POSITION; |
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float2 texcoord : TEXCOORD0; |
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UNITY_FOG_COORDS(1) |
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UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO |
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}; |
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sampler2D _MainTex; |
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float4 _MainTex_ST; |
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float4 _Color; |
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v2f vert (appdata_t v) |
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{ |
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v2f o; |
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); |
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UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o); |
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|
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); |
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|
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); |
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UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex); |
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return o; |
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} |
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fixed4 frag (v2f i) : SV_Target |
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{ |
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fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * _Color; |
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UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col); |
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|
return col; |
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} |
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ENDCG |
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} |
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} |
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} |
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@ -0,0 +1,43 @@ |
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%YAML 1.1 |
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|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011: |
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--- !u!78 &1 |
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TagManager: |
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serializedVersion: 2 |
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|
tags: [] |
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layers: |
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- Default |
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- TransparentFX |
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- Ignore Raycast |
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- |
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- Water |
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- UI |
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- |
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- |
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- Scene |
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|
- Particle |
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|
- Post |
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|
- Post2 |
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m_SortingLayers: |
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- name: Default |
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