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c0c267339d
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04ef3b3ea7
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using System.Collections.Generic; |
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using System.Linq; |
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using UnityEngine; |
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#if UNITY_EDITOR |
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using UnityEditor; |
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#endif |
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namespace UltraCombos |
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{ |
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[ExecuteAlways] |
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public class DroppingPaint : MonoBehaviour |
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{ |
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[SerializeField] private float size = 1; |
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[SerializeField] private int segments = 16; |
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[SerializeField] private float smooth = 3f; |
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[SerializeField] private bool isDrop = false; |
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[SerializeField] private bool isClear = false; |
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private List<List<Vector2>> paints = new List<List<Vector2>>(); |
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private List<List<Vector2>> smoothedPaints = new List<List<Vector2>>(); |
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private void Update() |
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{ |
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if (isDrop) |
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{ |
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isDrop = false; |
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Drop(); |
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} |
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if (isClear) |
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{ |
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isClear = false; |
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Clear(); |
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} |
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var t = Time.deltaTime * smooth; |
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for (int i = 0; i < paints.Count; i++) |
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{ |
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var points = paints[i]; |
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for (int j = 0; j < points.Count; j++) |
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{ |
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smoothedPaints[i][j] = Vector2.Lerp(smoothedPaints[i][j], points[j], t); |
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} |
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} |
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} |
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public void Drop() |
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{ |
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var r = Random.Range(size * 0.1f, size * 0.2f); |
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|
var px = Random.Range(-size * 0.4f, +size * 0.4f); |
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|
var py = Random.Range(-size * 0.4f, +size * 0.4f); |
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var angle = Mathf.PI * 2 / segments; |
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var circle = Enumerable.Range(0, segments).Select(i => |
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{ |
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var x = px + r * Mathf.Cos(angle * i); |
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var y = py + r * Mathf.Sin(angle * i); |
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return new Vector2(x, y); |
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}).ToList(); |
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var center = new Vector2(px, py); |
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foreach (var points in paints) |
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{ |
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for (int i = 0; i < points.Count; i++) |
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{ |
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points[i] = ApplyPaintDrop(points[i], center, r); |
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} |
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} |
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paints.Add(circle); |
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smoothedPaints.Add(circle.Select(c => center).ToList()); |
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} |
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public void Clear() |
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{ |
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paints.Clear(); |
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smoothedPaints.Clear(); |
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} |
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private void OnDrawGizmos() |
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{ |
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#if UNITY_EDITOR |
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using var mtx = new Handles.DrawingScope(transform.localToWorldMatrix); |
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|
Handles.DrawWireCube(Vector3.zero, Vector2.one * size); |
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if (smoothedPaints.Count == 0) |
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return; |
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var dh = 1f / smoothedPaints.Count; |
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var h = 0f; |
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foreach (var points in smoothedPaints) |
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{ |
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using var col = new Handles.DrawingScope(Color.HSVToRGB(h, 0.7f, 0.8f)); |
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|
foreach (var point in points) |
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|
{ |
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|
Handles.DrawWireDisc(new Vector3(point.x, point.y, 0), Vector3.forward, 0.02f); |
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|
} |
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|
//Handles.DrawPolyLine(points.Select(p => new Vector3(p.x, p.y, 0)).ToArray()); |
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|
Handles.DrawAAConvexPolygon(points.Select(p => new Vector3(p.x, p.y, 0)).ToArray()); |
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h += dh; |
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} |
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#endif |
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} |
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private Vector2 ApplyPaintDrop(Vector2 p, Vector2 c, float r) |
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{ |
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var d = Vector2.Distance(p, c); |
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if (d > r) |
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{ |
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return c + (p - c) * Mathf.Sqrt(1 + (r * r) / (d * d)); |
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} |
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var edge = c + (p - c) * (r / d + 0.002f); |
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return ApplyPaintDrop(edge, c, r); |
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} |
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|
private List<Vector2> ResamplePoints(List<Vector2> points, float minSpacing, float maxSpacing) |
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{ |
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List<Vector2> newPoints = new List<Vector2>(); |
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|
int count = points.Count; |
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for (int i = 0; i < count; i++) |
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{ |
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Vector2 p1 = points[i]; |
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Vector2 p2 = points[(i + 1) % count]; |
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float dist = Vector2.Distance(p1, p2); |
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newPoints.Add(p1); |
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if (dist > maxSpacing) |
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{ |
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int numNewPoints = Mathf.FloorToInt(dist / minSpacing); |
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|
for (int j = 1; j <= numNewPoints; j++) |
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|
{ |
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|
float t = j / (float)(numNewPoints + 1); |
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|
newPoints.Add(Vector2.Lerp(p1, p2, t)); |
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|
} |
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} |
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|
} |
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|
return newPoints; |
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|
} |
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|
} |
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|
} |
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@ -0,0 +1,2 @@ |
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@ -0,0 +1,8 @@ |
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guid: f91bf13267b15894390f49394bf0065a |
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folderAsset: yes |
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externalObjects: {} |
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userData: |
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|
assetBundleVariant: |
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -0,0 +1,7 @@ |
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|
fileFormatVersion: 2 |
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|
guid: ad82ec3f34296d44ab5ca7b2d26aa713 |
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|
DefaultImporter: |
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|
externalObjects: {} |
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|
userData: |
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|
assetBundleName: |
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|
assetBundleVariant: |
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@ -0,0 +1,136 @@ |
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%YAML 1.1 |
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011: |
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|
--- !u!21 &2100000 |
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|
Material: |
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|
serializedVersion: 8 |
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|
m_ObjectHideFlags: 0 |
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|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} |
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|
m_PrefabInstance: {fileID: 0} |
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|
m_PrefabAsset: {fileID: 0} |
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|
m_Name: Black |
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|
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 933532a4fcc9baf4fa0491de14d08ed7, type: 3} |
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|
m_Parent: {fileID: 0} |
||||||
|
m_ModifiedSerializedProperties: 0 |
||||||
|
m_ValidKeywords: [] |
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|
m_InvalidKeywords: [] |
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|
m_LightmapFlags: 4 |
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|
m_EnableInstancingVariants: 0 |
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|
m_DoubleSidedGI: 0 |
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|
m_CustomRenderQueue: -1 |
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|
stringTagMap: |
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|
RenderType: Opaque |
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|
disabledShaderPasses: |
||||||
|
- MOTIONVECTORS |
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|
m_LockedProperties: |
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|
m_SavedProperties: |
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|
serializedVersion: 3 |
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|
m_TexEnvs: |
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|
- _BaseMap: |
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|
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|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _BumpMap: |
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|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _DetailAlbedoMap: |
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|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _DetailMask: |
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|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _DetailNormalMap: |
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|
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||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _EmissionMap: |
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|
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|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _MainTex: |
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|
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||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _MetallicGlossMap: |
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|
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||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
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|
- _OcclusionMap: |
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|
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|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
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|
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||||||
|
- _ParallaxMap: |
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|
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||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _SpecGlossMap: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
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|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- unity_Lightmaps: |
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|
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||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- unity_LightmapsInd: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
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|
- unity_ShadowMasks: |
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|
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|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
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|
m_Ints: [] |
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m_Floats: |
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|
- _AddPrecomputedVelocity: 0 |
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|
- _AlphaClip: 0 |
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- _AlphaToMask: 0 |
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|
- _Blend: 0 |
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|
- _BlendModePreserveSpecular: 1 |
||||||
|
- _BumpScale: 1 |
||||||
|
- _ClearCoatMask: 0 |
||||||
|
- _ClearCoatSmoothness: 0 |
||||||
|
- _Cull: 2 |
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|
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||||||
|
- _DetailAlbedoMapScale: 1 |
||||||
|
- _DetailNormalMapScale: 1 |
||||||
|
- _DstBlend: 0 |
||||||
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- _DstBlendAlpha: 0 |
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- _EnvironmentReflections: 1 |
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|
- _GlossMapScale: 0 |
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|
- _Glossiness: 0 |
||||||
|
- _GlossyReflections: 0 |
||||||
|
- _Metallic: 0 |
||||||
|
- _OcclusionStrength: 1 |
||||||
|
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||||||
|
- _QueueOffset: 0 |
||||||
|
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||||||
|
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||||||
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||||||
|
- _SpecularHighlights: 1 |
||||||
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- _SrcBlend: 1 |
||||||
|
- _SrcBlendAlpha: 1 |
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- _Surface: 0 |
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- _Color: {r: 0.10399995, g: 0.10399995, b: 0.1005333, a: 1} |
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- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1} |
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MonoBehaviour: |
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} |
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- {fileID: -32820517437979890} |
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MonoBehaviour: |
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m_Name: Tonemapping |
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- unity_ShadowMasks: |
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m_Offset: {x: 0, y: 0} |
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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@ -0,0 +1,8 @@ |
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NativeFormatImporter: |
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@ -0,0 +1,136 @@ |
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011: |
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|
--- !u!21 &2100000 |
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Material: |
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m_InvalidKeywords: [] |
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- MOTIONVECTORS |
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m_SavedProperties: |
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- _BaseMap: |
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m_Scale: {x: 1, y: 1} |
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|
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|
- _BumpMap: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _DetailAlbedoMap: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _DetailMask: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _DetailNormalMap: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _EmissionMap: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _MainTex: |
||||||
|
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||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _MetallicGlossMap: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _OcclusionMap: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
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- _ParallaxMap: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _SpecGlossMap: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
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- unity_Lightmaps: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
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Reference in new issue